분류 전체보기

칼럼

쉽게 할 수 있는 것들을 너무 어렵게 돌아가고 있는걸까

최소 노력의 법칙이라는 책을 읽고 있다. 아직 80페이지만 읽었지만 꽤 곱씹어볼 내용이 많은 것 같다. 이 책의 요지는 '중요한 일을 괜히 어렵게 접근하지 말고 쉽게 해결하자' 라는 것이다. 자기개발 서적이 그렇듯이 너무나도 당연한 얘기를 하고 있지만 그 당연한걸 어떻게 하면 달성할 수 있을지 잘 정리해서 보여주고 있다. 달성하기 어려운 일을 쉽게 해결하는 방법으로는 두 가지 방법을 제시했다. 하나는 '결과를 이루기 위한 가장 간단한 방법을 시도하기'이고 다른 하나는 '어려운 일을 즐거운 일과 섞어서 시도하기'이다. 사실 두 번째 방법에 대한 몇가지 예시가 적혀있긴 했는데 약간 작위적이라는 느낌이 들기도 하고 별로 와닿지가 않아서 한번 읽고 넘겼다. 생각보다 첫 번째 방법을 보면서 감명을 많이 받았다. ..

칼럼

집중력이 떨어지는 요즘

게임을 출시하고 난 뒤에 집중력이 조금 떨어지는 느낌이 들었다. 게임 출시라는 목표를 달성해서 그런지 개발을 하다보면 나도 모르게 유튜브나 유머사이트에 접속해서 시간을 허비하고 있다. 나는 자기개발서를 좋아서 종종 읽곤 하는데, 최근 들어서 집중과 관련된 자기개발서의 내용이 떠오르곤 한다. 어떤 일에 집중을 하다가 잠깐 딴짓을 하고 다시 집중을 하려면 약 20분 정도의 시간이 걸린다는 것이다. 자세하게 기억을 하기 위해서는 책을 다시 읽어야겠지만, 멀티태스킹의 단점을 얘기하면서 위와 같이 언급했다. 열심히 일을 하다가 1분만 폰으로 딴짓을 해도 다시 방금 전의 몰입도가 되기 위해서는 20분이라는 시간이 필요하다는 것이다. 딴짓은 그만큼 비효율적이다. 그런데 딴짓의 경우 의식이 아닌 '본능'의 영역에 있는..

Unity/Trouble Shooting

[Unity] Internal build system error. Backend exited with code 2

문제 상황 Unity 2021.3.3f1 버전에서 Internal build system error. Backend exited with code 2 에러가 발생하고 Play Mode로 진입하지 못하는 상황 발생 원인 주로 macOS 환경에서 발생. Firebase가 사용하는 python의 심볼이 python3를 가리키지 않아서 발생한 문제 해결 방법 다음 Github의 파일들을 받은 뒤 Firebase.Editor 폴더 내의 파일들을 ./Assets/Firebase/Editor 경로에 붙여 넣기 한다. https://github.com/techyworm10/firebase-unity-sdk-editor-python-fix GitHub - techyworm10/firebase-unity-sdk-edito..

Unity/Trouble Shooting

[Unity] AmbiguousMatchException: Ambiguous match found 에러

문제 상황 Unity 2021.3.3f 버전에서 오래된 프로젝트를 열었는데 다음과 같은 메시지가 출력되면서 Play Mode로 들어갈 수 없음 AmbiguousMatchException: Ambiguous match found 원인 Android Resolver가 나무 오래된 버전이라서 발생한 문제 해결 방법 최신 버전의 Android Resolver를 다운로드 받고 다시 forece resolve를 수행한다. 다운로드 링크 - https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver GitHub - googlesamples/unity-jar-resolver: Unity plugin which resolves Android & iOS dependencies and pe..

1인 게임 개발

험난 했던 앱스토어 출시 여정

고양이와 마법상점은 처음부터 구글 플레이와 앱스토어에 동시 출시를 할 생각을 하고 개발을 진행했습니다. 9월 15일에 안드로이드 버전을 출시한 뒤 바로 아이폰 버전으로 빌드하고 앱스토어에 업로드 하면서 지난 8개월 가량의 고생이 끝나는 것처럼 보였지요. 그랬던 아이폰 버전 앱이 세 번이나 리젝되고 일주일동안 절 고생 시킬 것이라고는 상상하지 못했습니다. 앱스토어에 앱을 등록할 때 요구하는 각종 리소스(앱 설명, 스크린샷 등...)들은 구글 플레이와 미묘하게 다르기 때문에 모두 새로 준비를 해야해서 여간 번거로운 일이 아닙니다. 예를 들어 스크린샷의 경우 6.5인치와 5.5인치 디스플레이에 맞는 스크린샷을 각각 준비해야 하며 해상도는 각각 2688x1242와 2208x1242로서 기존의 구글 플레이서 사용..

QUVE.
'분류 전체보기' 카테고리의 글 목록 (2 Page)